14d

Und schließlich die beliebte Tsume-Praxis. Schwarz (das ist hier der Spieler mit den roten Figuren) setzt mit dem fünften Halbzug matt. Hilfestellung: auf 3d steht der Drachen (Turm+König) und auf 4b ein vergoldeter Bauer — der wie der Goldgeneral zieht.