Drei End­spiel­prin­zi­pi­en

1. Ohne Bau­ern musst du wenigs­tens einen Turm mehr haben, um das Matt zu erzwin­gen (Aus­nah­men: Zwei Tür­me gewin­nen gegen zwei Leicht­fi­gu­ren und vier Leicht­fi­gu­ren gewin­nen gegen die Dame).
2. Wenn du zwei oder mehr Bau­ern mehr hast, soll­test du den Gewinn ein­fach dadurch errei­chen, dass du die Bau­ern vorstößt.
3. Mit nur einem Bau­ern Mate­ri­al­vor­teil wirst du gewin­nen, wenn du ihn nut­zen kannst, um mehr Mate­ri­al zu erobern. Der Vor­teil von einem Bau­ern wird oft als theo­re­ti­sches Remis ange­se­hen, wenn auch die prak­ti­schen Schwie­rig­kei­ten sehr groß sein kön­nen. Das Vor­sto­ßen das Bau­ern kann zum Gewinn genü­gen, weil es das Ein­drin­gen mit dem König ermög­licht oder eine Ablen­kung von einem anfäl­li­gen Flü­gel ver­ur­sacht oder die Ver­ein­fa­chung zu einem bekann­ten gewon­ne­nen End­spiel ermöglicht.

15 End­spiel­ge­set­ze

1. Dop­pel­bau­ern, iso­lier­te und blo­ckier­te Bau­ern sind schwach: Ver­mei­de sie!
2. Frei­bau­ern soll­ten so schnell wie mög­lich vor­ge­sto­ßen werden.
3. Wenn du ein oder zwei Bau­ern mehr hast, tau­sche Figu­ren, aber kei­ne Bauern.
4. Wenn du ein oder zwei Bau­ern weni­ger hast, tau­sche Bau­ern, aber kei­ne Figuren.
5. Wenn du Vor­teil hast, las­se auf bei­den Flü­geln Bau­ern übrig.
6. Wenn du einen Bau­ern mehr hast, ist das Spiel in 99 von 100 Fäl­len Remis, wenn die Bau­ern nur auf einem Flü­gel stehen.
7. Rei­ne Bau­er­nend­spie­le sind am leich­tes­ten zu gewinnen.
8. End­spie­le mit ungleich­far­bi­gen Läu­fern sind am leich­tes­ten Remis zu halten.
9. Der König ist eine star­ke Figur: Benut­ze ihn!
10. Stel­le nicht alle Bau­ern auf Fel­der von der Far­be dei­nes Läufers.
11. Läu­fer sind bes­ser als Sprin­ger, außer in Stel­lun­gen mit blo­ckier­ten Bauern.
12. Zwei Läu­fer gegen Läu­fer und Sprin­ger begrün­den einen greif­ba­ren Vorteil.
13. Frei­bau­ern soll­ten nicht durch den König blo­ckiert wer­den; die ein­zi­ge Figur, die nicht sehr beein­träch­tigt wird, wenn sie auf einen geg­ne­ri­schen Bau­ern auf­passt, ist der Springer.
14. Ein Turm auf der 7. Rei­he ist einen Bau­ern wert.
15. Die Tür­me gehö­ren hin­ter die Frei­bau­ern, egal ob dei­ne eige­nen oder die des Gegners.