Mittelkanone

almsthaiphuong1

Ich hatte hier (alms-thaiphuong, PlayOK, 22. Juli 2013) schon eine Kanone eingestellt und spielte eigentlich nur noch weiter, weil ich auf der linken Seite ein bisschen Angriff generieren konnte.

17. R8+5 R4+1

Schwarz darf natürlich nicht schlagen: 17… R4=2 18. R7+3 ist Matt – die Mittelkanone!

18. R8=3!?

Das war ein Einsteller, der glücklicherweise kein Einsteller war, nach dem typischen Entfernen der Mittelkanone mit

18… R4=5?

hängt zwar der rote Wagen, weil die Fesselung auf der Mittellinie aufgehoben ist, aber nach

19. R3=6!

entsteht die seltene Situation, dass der schwarze Wagen mitten auf dem Brett keinen Wegzug mehr findet:

almsthaiphuong2

Was mich aber nicht daran hinderte, nach

19… R5=3

(19… R9=7 sah interessant aus, um den Wagen für drei Leichtfiguren zu geben)

20. R7-2

die Partie mit Wagen gegen zwei Kanonen nicht zu gewinnen.

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