Eine einfache Makrukaufgabe. Auf e3 und e1 stehen die Anführer (Kun), die dem König entsprechen und möglichst mattgesetzt werden sollen. Auf f2 und h3 befinden sich Boote (Rua), die exakt einem Turm entsprechen. Neu sind lediglich die Wesire (Med) auf c3 und f3, die durch Bauernumwandlung entstanden sind. Sie entsprechen dem Fers aus dem Schatrantsch und sind verkümmerte Läufer, die nur ein Feld weit diagonal ziehen. Der Anführer auf e1 steht also nicht im Schach.

Weiß zieht und setzt rasch matt.